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Baobab谈VR影视作品《篝火》的交互设计迭代制作

www.mutakamel.com2020-01-25

来源:魏莹作家佟宇

“你的宇宙飞船刚刚坠毁在一个陌生的星球上……”

这是沉浸式动画体验《篝火》(篝火)的开始。猴面包树工作室的最新作品由单口喜剧明星、作家兼编剧阿里黄阿丽主演,而负责《马达加斯加》系列和《小蚁雄兵》的埃里克达尼尔担任编剧兼导演。

在故事中,观众将扮演太空侦察员817的角色,并接受人类毁灭地球后寻找新家的任务。不幸的是,你的驾驶技能不是很好。事实上,你坠毁在离地球300光年的未知星球上。在无休无止的夜晚,唯一的光源是临时搭建的篝火,你只能依靠直觉和机器人助手黛比(由黄阿丽配音)来探索前方的道路。

《篝火》引起了SIGGRAPH 2019 VR剧院评委的注意,他们也想确定这是否是第一个获得最佳表演奖的沉浸式内容。几天前,SIGGRAPH会议对猴面包树工作室进行了独家采访。以下是魏莹网络的具体安排:

观众已经成为《篝火》的主角。你能介绍一下故事的最后定稿过程吗?在此期间出现了多少版本,它们最终是如何统一的?

虚拟现实作为一种叙事媒介,一直激励着我们,因为它有能力让观众以“你非常重要”的方式直接沉浸在故事中。为此,我们为观众提供一个角色,让他们与里面的角色互动,参与故事的发展。如果虚拟现实中的角色充满了思想和情感,这将为你提供与他们建立有意义的关系的机会。随着故事的进展,彼此之间的关系程度甚至可以根据你的选择而改变。

《篝火》是我们第一部让你成为故事主角的作品。作为一名太空侦察员,你需要为人类的未来做出艰难的选择。但其核心是,这是一个关于你与一种叫做波克本的外星生物建立有意义联系的故事。

《篝火》的时长在15分钟到20分钟之间,这取决于你在故事中的互动。这项工作最初被命名为“营火”,灵感来自地球传统的营火。随着我们的不断迭代和细化,最初的概念经历了很多变化。早期故事的发展类似于故事片。生产开始时,我们设定了许多筛选里程碑。每次筛选都让我们有机会向第三方用户和创意顾问展示已完成的项目。在第一次放映中,我们用它作为虚拟现实故事板,并用头部显示来展示。在第二场放映中,我们用动画和交互性取代了虚拟现实故事板。在接下来的放映中,我们将继续改进故事、互动性、动画和音乐,直到我们达到最终的创意概念。我们于2019年4月在翠贝卡电影节首映,并于5月开始了Oculus Quest。

在接受《综艺》采访时,你的工程师艾米丽贝卡将你的方法描述为一个单口喜剧过程。你能进一步解释一下吗?黄阿丽给这个故事带来了什么吗?

我们很高兴单口相声演员、演员和作家黄阿丽能给黛比配音。黄阿丽的单口喜剧不仅为她的角色提供了惊人的创作灵感,也为我们构建互动故事提供了一个组织框架。

《篝火》包含一个非线性的故事结构,这不同于以前基于时间顺序的体验。我们从黄阿丽等喜剧演员的表演过程中获得灵感,因为单口喜剧是一种灵活的表演艺术,可以根据观众的参与自由播放。单口喜剧通常包含以下元素:

act:现场表演:表演中的主题。单口喜剧演员可以根据观众的反应和自由选择灵活地表演。负担:生活包含几个负担。你可以摆脱负担,跳过遗漏,根据情况改变顺序。

我们主要根据以上构成设计项目。《篝火》包含六个动作。每个场景包含几个活动,行李指的是生活中的一个互动时刻。这个结构贯穿项目的所有方面,从脚本到交互式设计,再到动画和游戏引擎工具集。采用上述方法,可以实现灵活、丰富的交互,角色和环境元素可以响应观众的行为。

制作虚拟现实项目非常复杂。从技术角度来看,开发《篝火》最大的挑战是什么?

我们发现每个虚拟现实项目都有自己独特的技术障碍。对于《篝火》,两个最大的技术挑战是与外星生命建立共鸣关系。并创建一个非现实的外星世界,可以实时渲染在移动虚拟现实头显示。

《篝火》的核心目标是帮助你与外星人Porkbun建立有意义的关系和相互信任。你可以与环境中的角色和关键物品互动,比如非常紧凑的营养筒(看起来像棉花糖)、木头、扫描仪和棍子。任何具有交互性的内容总是活跃的。为此,我们开发了一系列新技术,最重要的是建立人工智能角色,能够产生自主行为,并根据观众可能采取的行为做出不同的反应。

对于Porkbun的人工智能大脑来说,一个关键目标是生成程序动画,并获得与动画制作者手动动画相同的角色表现质量。简而言之,波克本的个性需要嵌入人工智能系统。在很长一段时间里,人工智能系统产生了合理的运动,但它非常机械化,不像波克邦(Porkbun)。结果是动画和工程之间的良好合作。

我们之前的项目旨在支持Oculus Rift和PSVR等基于高端硬件的头部显示器。对于《篝火》,我们的目标是像Oculus Quest这样的一体机。然而,对于用移动芯片实时呈现的虚拟现实体验,这意味着我们的计算性能比高端磁头低一个数量级。

我们的艺术总监构思了一个不现实的设计,倾向于简单的图形,适合移动硬件。在生产过程中,我们解决了一系列优化挑战,例如以完全保真的方式渲染Porkbun等有机角色,以及为篝火创造一种非真实感的照明美学,这种照明美学必须在周围的动态角色和环境对象上投射阴影。

有人指出《篝火》可以激发你与科技的情感联系。这就是你想要实现的吗?你还能从观众那里学到什么其他主题?

我们的目标是帮助观众与《篝火》中的角色建立深厚的情感联系。我们在西格拉的虚拟现实剧院、翠贝卡电影节、戛纳电影节、安纳西国际动画电影节和威尼斯电影节放映了《篝火》。看到观众爱上Porkbun并感受到与这个人工智能角色的紧密联系,令人非常欣慰。对猴面包树来说,故事和人物驱动着我们创造的一切。技术和美术只用于报道。

PCInvasion曾经说过,你的作品“为互动娱乐树立了新的标准”。你如何看待虚拟现实讲故事的未来?

对于虚拟现实,我们总是从一个迷人的故事和一个富有同情心的角色开始。如果我们要创作一部传统电影,我们也会这么做。然而,在虚拟现实中,我们有机会进入场景,与角色互动并参与故事。

我们对未来虚拟现实故事讲述的期望可以用印第安人拉科塔的祈祷来总结,“米塔基耶奥雅辛(我与所有的生命都有血缘关系)”。我们是彼此相关的。我们是彼此相关的。我们和美国土着莎拉鹰心一起制作《七彩鸦传奇》,就在那时我们学会了这句话。每次拉科塔人用“米塔基耶奥雅辛”这个短语来结束他们的祈祷,提醒自己我们与周围的世界是相连的。

“御手洗”也是未来虚拟现实故事讲述的一个极好隐喻。在虚拟现实中,通过让观众成为故事的一部分,我们可以有机会与你和观众交流。我们可以支持你沉浸在这个世界里。我们可以给你一个角色。我们可以帮助您与您的环境和角色建立有意义的关系,反之亦然。此外,如果我们成功地实现了这一切,你将在虚拟现实中扮演一个非常重要的角色。

《篝火》成为第一个赢得最佳表演荣誉的沉浸式内容。这对你和你的工作室意味着什么?你还有什么要和读者分享的吗?

我们很荣幸我们的项目得到如此多的赞扬。《Invasion!》、《Asteroids!》和《七彩鸦传奇》分别获得最佳互动媒体内容艾美奖。《七彩鸦传奇》还因导演、制作设计和角色设计方面的个人成就获得艾美奖,并获得安妮奖最佳虚拟现实制作奖。

《篝火》获得SIGGRAP的第一个最佳表演奖对我们来说具有特殊的意义,因为SIGGRAP在我们自己的事业和猴面包树工作室的成长中占据了非常重要的地位。自2016年《Invasion!》年以来,猴面包树已经在SIGGRAPH中展示了每一个虚拟现实故事。每年我们都会来到SIGGRAPH,并受到许多科学和艺术作品的启发。我们希望《篝火》能像我们多年来一样激励他人,我们也期待着参加明年和未来许多年的SIGGRAPH会议。

原始链接:https://yivian.com/news/66656.html

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