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前Owlchemy负责人带领我们学习如何降低虚拟现实风险

www.mutakamel.com2020-01-26

前伦敦市长亚历克斯施瓦茨和西怀斯将带领我们的虚拟现实团队在临时连接伦敦。为了了解如何降低虚拟现实的风险,我们采访了动态二人组,以获得一些早期独特的见解。

几年前,虚拟现实席卷了整个行业。炒作是显而易见的,但预期与市场现实脱节,市场正逐步向正确的方向发展。然而,人们倾向于以近乎二维的方式思考:“虚拟现实并没有取得巨大的成功。它一定失败了!”事实并非如此。在5月28日至30日的休闲连线伦敦展览会上,虚拟现实全明星球员亚历克斯施瓦茨(Alex Schwartz)和赛怀斯(Cy Wise)将作为顾问和团队成员主持虚拟现实活动。施瓦茨和怀斯将工作模拟器工作室Owlchemy实验室卖给了谷歌。他们打算教育公众如何在识别风险的虚拟现实领域成功导航。

由于Oculus和HTC Vive引入了新的表单元素,索尼正准备发布新的PSVR,进入虚拟现实市场需要三年多的时间。

在接受《GameDaily》采访时,他说:“我认为关于虚拟现实最重要的一点是,我们仍处于相对早期的阶段,这个正式因素将在未来几十年出现。”“硬件将会更轻,更容易接近。

然而,这仍然是一个早期市场,伴随着各种微妙的变化和探索。我们希望在非正式的互联会议上,与会者能够了解如何在这个早期市场中降低风险。我们有一批优秀的虚拟现实专家,他们有大量的实际操作数据和团队经验,这些团队已经找到了构建虚拟现实成功案例的合适规模和方法。有了合适的团队、合适的预算和对早期技术工作的热情,在一个小的(但快速增长的)市场上建立一个可持续的业务肯定是有机会的。”

 《Job Simulator》 获得了众多荣誉,包括2017年GDC大奖的最佳VR/AR游戏 《Job Simulator》赢得了许多荣誉,包括2017年GDC大奖最佳虚拟现实/现实游戏

在休闲连接伦敦,我们将听到HTC Vive、眩晕游戏(亚利桑那阳光)、亚当奥思(Adr1ft)、卡勒姆安德伍德(Superhot VR)等公司的声音。掌握虚拟现实的发展并不容易,但我希望这些领导人的建议能有所帮助。

Wise评论道:“我们看到创作者犯的最大错误是认为虚拟现实只是另一个游戏平台。”“根据这一假设,将传统游戏转换成这种新的外形是完全合理的,但事实并非如此。这种新媒体的出现创造了以前媒体无法实现的新设计。虚拟现实的许多成功就是这一原则的例子。

”此外,我们还看到开发人员遇到了一些新技术和设计挑战,例如虚拟现实平台性能的重要性、为用户代理设计以及在保持舒适用户体验的同时保持存在感。“痴迷于新媒体挑战的公司最适合虚拟现实开发,因为在行业建立具体的设计模型和最佳实践之前,我们还有很长的路要走。”

开发人员经常谈论构建“虚拟现实语言”。例如,在移动端,触摸屏控制引入了新的游戏模式,因此只有在移动端才能出现新的游戏类型。虚拟现实尚未完全实现。

Wise补充道:“我们很高兴看到旧类型的内容被重新应用到这种新技术中(例如音乐游戏),但在大多数情况下,我们都处于这种硬件的实验阶段。你可能会问,“接下来会发生什么?”“我们相信XR开发者社区有机会尝试这种全新的表达和讲述故事的媒体,并找到答案。“

随着虚拟现实/虚拟现实硬件的不断发展,成为虚拟现实风扇将是一个激动人心的时刻。未来将会有无数的创新,游戏设计师可能会觉得自己像糖果店里的孩子。

Schwartz继续说道:“新硬件的进步总是对消费者和开发者有利的,因为新的外形和人体工程学为许多新类型的内容打开了大门。”“像Oculus Quest这样的独立硬件正在植入一面旗帜,表明位置跟踪器是交互的新黄金标准。这就是我们一直在等待的。现在我们处于主流、低摩擦、高交互保真度硬件的边缘。我们不需要个人电脑桌面。我们真的可以确定使用这种新硬件的最佳方式。

“我们期待看到许多有趣的设计和开发,现在一些核心可用性问题和摩擦正在从最终用户体验中消除。我完全预计,一旦硬件变得简单并可供所有类型内容的开发人员使用,意想不到的事情就会发生。”

施瓦茨和怀斯还没有宣布他们的新计划,但他们承诺“很快”就会宣布。

greenlight Content是GameDaily的母公司,拥有并经营一系列休闲互联活动。

图片和文本来自:game daily

original link:https://game daily . biz/article/777/casual-connect-learn-how-to-reduce-VR-risk

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